VRエクサゲームは五十肩の可動域改善に有効か?

この記事の要点

  • 日本語タイトル:VRエクサゲームは五十肩の可動域改善に有効か?
  • 英語タイトル:Evaluating the Efficacy of Virtual Reality Exergaming in Frozen Shoulder Rehabilitation: A Randomized Clinical Trial.

ここで取り上げる内容は、リハビリテーションや整形外科の外来でよく問題になるテーマです。
専門的な話も出てきますが、できるだけ日常会話に近い言葉で、ゆっくり説明していきます。

目次

研究の背景・目的

いわゆる「五十肩」は、医学的には「凍結肩(Frozen Shoulder、肩関節の動きが固まってしまう状態)」と呼ばれます。
肩の痛みと、肩が上がらない・回らないといった可動域(動かせる範囲)の制限が出て、服を着替える、髪をとかす、高いところの物を取るなど、日常生活にいろいろな支障が出てきます。
従来のリハビリテーション(関節を動かす運動療法)は、どうしても単調になりやすく、痛みを伴うことも多いため、「つらくて続けにくい」という点が問題になっていました。
この研究では、仮想現実を使った運動ゲーム(Virtual Reality Exergame、VRを使って体を動かすゲーム)を取り入れることで、五十肩の可動域や機能の改善に役立つのか、そして従来のリハビリと比べてどうかを調べることを目的としています。

調査の方法(対象など)

この研究では、原因がはっきりしたケガなどによるものではない「一次性凍結肩(Primary Frozen Shoulder、特別なきっかけがないのに肩が固まってくるタイプの五十肩)」の患者さんを対象としました。
参加した方を、コンピューターを使って無作為(ランダム)に2つのグループに分けました。
1つはVRを使った運動ゲームを行うグループ(VR群)、もう1つは従来のリハビリを行うグループ(従来群)です。
どちらのグループも、6週間にわたってリハビリを行い、その前後で
肩の可動域(どこまで動かせるか)、腕や肩の機能、痛みの程度を比較して評価した臨床試験です。

研究の結果

VR群と従来群のどちらのグループでも、リハビリの前と比べて、いくつかの指標が統計的に意味のあるレベルで改善していました。
具体的には、
PROM(Passive Range of Motion、他動可動域:自分ではなく、他人に動かしてもらったときにどこまで動くか)、
DASH(Disabilities of the Arm, Shoulder and Hand、上肢機能を評価する質問票:腕・肩・手の使いやすさを点数化したもの)、
VAS(Visual Analog Scale、疼痛尺度:痛みの強さを0〜10などのスケールで自己申告する方法)
の3つが、両方のグループで改善していました。
2つのグループを比べると、PROMのうち「外転(腕を横から上に挙げる動き)」と「屈曲(腕を前から上に挙げる動き)」については、VR群の方がより良く改善していました。
それ以外の指標については、両グループの差ははっきりとは出ていませんでした。

結論:今回の研究でわかったこと

この研究では、「Beat Saber(ビートセイバー)」という音楽に合わせて腕を振ってブロックを切るタイプのVRゲームを使った運動(VRエクサゲーム)が使われました。
その結果、従来のリハビリと比べて、肩を外側にひねる動き(外旋)の改善は同じくらいでしたが、腕を前に挙げる動き(屈曲)と、横から挙げる動き(外転)の可動域は、VRエクサゲームを行ったグループの方がより改善していました。
一方で、痛みの強さや、腕・肩・手の機能(どれくらい日常生活で使えるか)については、VRと従来リハビリで同じ程度の改善でした。
このことから、Beat Saberを使ったVRエクサゲームは、従来のリハビリと同じくらい痛みや機能の改善が期待でき、そのうえで屈曲・外転の可動域をより伸ばせる可能性があり、続けやすい選択肢となる可能性が示されています。

実際の診察ではどう考えるか

実際の診療の場面では、Beat Saberの中で出てくるブロックの位置や動きを、肩の治療運動に合わせて工夫して配置することで、リハビリとして使うことが考えられます。
そうすることで、痛みの改善や腕・肩の機能の回復を損なわずに、特に腕を前に挙げる動き(屈曲)と横から挙げる動き(外転)の可動域を伸ばすことをねらったVRリハビリとして、五十肩の患者さんに提案する価値があると考えられます。


参考文献


※この記事は、医学論文の内容を一般向けに解説したものです。診断や治療の最終判断は、必ず主治医とご相談ください。

この記事の執筆者プロフィール


Yoリハビリ整形外科かわな
院長 佐藤洋一

Yoichi Sato M.D.

医師・AIエンジニア


専門医・認定医・資格

  • 日本整形外科学会認定 専門医
  • 日本リハビリテーション医学会認定 専門医
  • 日本骨粗鬆症学会 認定医
  • 日本整形外科学会 認定リウマチ医
  • 身体障害者手帳指定医(肢体不自由)
  • 難病指定医(協力難病指定医)
  • 義肢装具等適合判定医

所属学会

  • 日本整形外科学会
  • 日本リハビリテーション医学会
  • 日本義肢装具学会
  • 日本骨粗鬆症学会
  • 日本整形外傷学会

修了

  • 日本骨折治療学会研修会 Basic, Advance
  • AO Trauma Course Basic, Advance, Pelvic & Acetabular
  • 義肢装具等判定医師研修会
  • 生活期のリハビリ医療に関わる医師の研修会
  • ボトックス講習・実技セミナー(上肢痙縮・下肢痙縮)

受賞歴

  • 日本リハビリテーション医学会 Reviewer Award
  • 日本骨粗鬆症学会 研究奨励賞
  • 日本骨粗鬆症学会 優秀演題賞
  • 日本骨折治療学会 優秀論文賞
  • 中部整形外科災害外科学会 学会奨励賞
  • 日本腰痛学会 優秀論文賞
  • 東海骨・関節疾患研究会 ベストレポート賞(2度)

趣味

  • キックボクシング(アマ2戦2勝1TKO)
  • コーディング(Python, Java, html, CSS)
  • 水泳、テニス、ヨット

Yoリハビリ整形外科かわな

名古屋市昭和区|八事西エリアのリハビリ整形外科

  • かわな いりなか 八事エリア
  • 昭和区 瑞穂区 千種区 天白区

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